رویداد دهم: سه‌گانه تجربه؛ پیش از محصول

رویداد دهم زاین سه گانه تجربه؛ در مورد طراحی تجربه کاربری پژوهش تجربه کاربری و طراحی تجربه مشتری

هر محصول دیجیتال، روحی نهفته دارد که در تعامل با انسان شکل می‌گیرد و به تکامل می‌رسد. روحی که از تلاقی فناوری و فلسفه و از درهم‌تنیدن فن و هنر زاده می‌شود. هیوم عقیده داشت که همه ایده‌های ما از تجربه نشأت می‌گیرند. تجربه، معنابخش محصول و تاییدی بر بکارگیری آن توسط کاربر است. خلق […]

رویداد نهم: “ساخت ایران” دیزاین و توسعه

“ساخت ایران” ترکیبی واژگانی است که به درازای یک قرن بر بسیاری از محصولاتی که در سرزمین ما تولید شده اند، نقش بسته. عبارتی که در گذرِ سالها پا به فَرامتن گذاشته است. در این میان، طراحی و طراحان بخشی جدایی ناپذیر از همین حلقه تولید بوده اند که در ایران کمتر به آن پرداخته […]

دیزاین هکتان؛ طراحی برای آیندهٔ ایران

طراحی برای آینده ایران

ما ایرانیان در شرایطی زندگی می‌کنیم که شکاف بزرگی بین واقعیتِ شرایط زندگی ما از یک سو، و خواسته‌ها و دانسته‌های فردی ما از سوی دیگر وجود دارد. بنابراین چندان عجیب نیست که بروز نارضایتی از وضعیتِ موجود به بخشی از زندگیِ روزمرهٔ ما تبدیل شده است.داشتن تصویری مطلوب از آینده برای تغییر مثبت ضروری […]

رویداد #۸: دیزاین و دموکراسی

ایران بیش از هر زمان دیگری به تغییر نیاز دارد و دیزاین می تواند در این تغییر نقش مهمی بازی کند. بر این اساس بعد از سکوت تلخ چند ماهه، تصمیم گرفتیم با موضوعاتی مرتبط با شرایط امروز و البته فردایی که قرار است بهتر باشد به فعالیت‌های زاین ادامه بدهیم. ما بر این باوریم […]

رویداد #۷: مسافران؛ دیزاین دور از خانه

سفر و مهاجرت اجزاء جدایی‌ناپذیر دنیای طراحی‌اند.حرکت در میان فرهنگ‌ها و آداب مختلف، برای شناخت بهتر انسان، طراحان را مسافرانی چمدان‌به‌دست کرده است. در طول تاریخ طراحی، کم نیستند آن‌هایی که از خانهٔ خود سفر کرده‌اند و در تلاشی مدوام برای ساختن دنیایی نو دست به خلق شاهکارهای متفاوت زده‌اند. سفر برای یک طراح نه‌فقط […]

رویداد #۶: داستان اسبابِ بازی

بازی همواره یکی از دغدغه‌های دنیای طراحان است. اما این مفهومِ گره‌خورده به خلاقیت، از بدو پیدایش انسان، طی قرن‌ها بدل به مفهومی گسترده و دمادم دگرگون شده است: آن‌طور که، ترکیبی است از دنیاهای چندگانهٔ ریاضی و مهندسی و روان‌شناسی و طراحی؛ و آن‌قدر دیگرگون که بازی‌های حرکتی جای خود را به بازی‌های رومیزی، […]

رویداد #۵: فریاد‌ها و نجواها؛ پرسونا

پرسونا ابزاری برای نزدیکی و همدلی بیشتر با کاربران است. در دنیای امروز، بینش‌های عمیق‌تر از مشتریان و درک تجربیات، زندگی کاری، ترجیحات و علاقه‌مندی‌های شخصی و حرفه‌ای آن‌ها در رشد و توسعهٔ محصول اثرگذار است. راهکارهایی که بتواند ما را به کاربران نزدیک کند همواره در کسب‌وکارها موردتوجه بوده است. پرسونا، به‌عنوان ابزاری برآمده […]

رویداد #۴: داستان عامه‌پسند؛ تفکر دیزاین

مفهوم تفکر طراحی بیش از یک دهه است که به‌عنوان یک دیدگاه راهبردی در شکل‌دهی به کسب‌وکارها و همچنین یک رویکرد به حل مسئله و نوآوری در صنعت مطرح شده است ــ هرچند در واقع می‌توان ریشه‌های آن را در مباحث فلسفهٔ فناوری، پس از جنگ جهانی دوم، یافت. ‌ مانند بسیاری از مفاهیم مشابه، […]

رویداد #۳: آغاز طراحی صنعتی در ایران، با یادی از وازگن میناسیان (فیلیپو)

طراحی صنعتی در ایران از سال ۱۳۴۸ شمسی و از دانشگاه تهران به جامعهٔ ایرانی معرفی شده است. از آن زمان تا به امروز، بیش از نیم قرن می‌گذرد و حالا در آغاز دههٔ ششم، فرصتی است تا نگاهی بیندازیم به تأسیس این رشته و همین‌طور مسیری که در سال‌های طلایی اقتصاد ایران طی کرده […]

رویداد #۲: و اینک … دیزاین‌اتنوگرافی

دیزاین اتنوگرافی

اِتنوگرافی یا قوم‌نگاری مطالعهٔ سازمان‌یافتهٔ افراد در بافت فرهنگی آن‌هاست. اتنوگرافی، ازنظر روش‌شناسی، پژوهشی کیفی و عمیق است که جزئیات زیادی را ــ از رفتار و روش زندگی و فرهنگ یک فرد ــ در اختیار پژوهشگر می‌گذارد. ‌ اما رابطهٔ اتنوگرافی با طراحی چیست؟ در این رویداد، به مفهومی به نام دیزاین‌اتنوگرافی، یا اتنوگرافی برای […]