طراحی برای نوآوریِ فرایندی

هدف نویسنده از این مقاله بررسی نقش طراحی[1] design. در ایجاد نوآوری پایدار و تحلیل رابطهٔ بین نوآوری محصول و نوآوریِ فرایندی است.[2] sustainable innovation, product Innovation, and process innovation. نویسنده تأکید میکند که نوآوری پایدار نیازمند تغییر پارادایمی در عمل طراحی است، بهطوری که طراحی نهتنها بر ایجاد محصولات جدید، بلکه بر بهبود فرایندهای […]
دنیای طراحی، گسترهای از تخصصهای خلاقانه

این ششمین جستار از مجموعهٔ طراحیشناسی است.[1]طراحیشناسی (designology) پروژهای است که به تبیین مفهوم طراحی، حیطههای شمول و عدم شمول آن، رفع شبهات لفظی و فنی، … Continue reading تا به اینجا،[2]ر.ک. ۱. تلقی ما از طراحی، ۲. طراحی در مقابل هنر، ۳. طراحی در مقابل رسامی، ۴. طراحی در مقابل مهندسی، و ۵. طراحی […]
طراحی در مقابل تزیین: تفاوتهایی بر مدار آفرینش زیبایی

این پنجمین جستار از مجموعهٔ طراحیشناسی است.[1]طراحیشناسی (designology) پروژهای است که به تبیین مفهوم طراحی، حیطههای شمول و عدم شمول آن، رفع شبهات لفظی و فنی، … Continue reading لابد شما هم تابهحال بسیار دیدهاید و شنیدهاید که برای لاک زدن ناخن، چیدن و آراستن سفره، ویترین، گل، صحنه، و کارهایی اینچنین از لفظ «طراحی» […]
طراحی در مقابل مهندسی: همسویی در هدف، تمایز در رفتار

این چهارمین جستار از مجموعهٔ طراحیشناسی است.[1]طراحیشناسی (designology) پروژهای است که به تبیین مفهوم طراحی، حیطههای شمول و عدم شمول آن، رفع شبهات لفظی و فنی، … Continue reading در آغاز، لازم است تعریف کوتاهی از این دو حوزه ــ ناظر به یکدیگر ــ داشته باشیم. مهندسیْ تلفیقی از اصول علمی و ریاضی برای دستیابی […]
طراحی در مقابل رسامی: افتراقی آشکار، از منظر امروزی

این سومین جستار از مجموعهٔ طراحیشناسی است.[1]طراحیشناسی (designology) پروژهای است که به تبیین مفهوم طراحی، حیطههای شمول و عدم شمول آن، رفع شبهات لفظی و فنی، … Continue reading طرّاحی و رسّامی دو اصطلاح آشنا در عرصهٔ خلاقیتاند، که اغلب باهم اشتباه گرفته میشوند. هردو در حوزههایی نظیر هنر، معماری و مهندسی، کاربرد دارند و […]
رویداد #۶: داستان اسبابِ بازی

بازی همواره یکی از دغدغههای دنیای طراحان است. اما این مفهومِ گرهخورده به خلاقیت، از بدو پیدایش انسان، طی قرنها بدل به مفهومی گسترده و دمادم دگرگون شده است: آنطور که، ترکیبی است از دنیاهای چندگانهٔ ریاضی و مهندسی و روانشناسی و طراحی؛ و آنقدر دیگرگون که بازیهای حرکتی جای خود را به بازیهای رومیزی، […]
رویداد #۳: آغاز طراحی صنعتی در ایران، با یادی از وازگن میناسیان (فیلیپو)

طراحی صنعتی در ایران از سال ۱۳۴۸ شمسی و از دانشگاه تهران به جامعهٔ ایرانی معرفی شده است. از آن زمان تا به امروز، بیش از نیم قرن میگذرد و حالا در آغاز دههٔ ششم، فرصتی است تا نگاهی بیندازیم به تأسیس این رشته و همینطور مسیری که در سالهای طلایی اقتصاد ایران طی کرده […]