رویداد دهم: سه‌گانهٔ تجربه؛ پیش از محصول

رویداد دهم زاین سه گانه تجربه؛ در مورد طراحی تجربه کاربری پژوهش تجربه کاربری و طراحی تجربه مشتری

هر محصول دیجیتال روحی نهفته دارد، که در تعامل با انسان شکل می‌گیرد و به تکامل می‌رسد. روحی که از تلاقی فناوری و فلسفه و از درهم‌تنیدن فن و هنر زاده می‌شود. هیوم عقیده داشت که همهٔ ایده‌های ما از تجربه نشئت می‌گیرند. تجربه، معنابخش محصول و تأییدی بر به‌کارگیری آن توسط کاربر است. خلق […]

دنیای طراحی، گستره‌ای از تخصص‌های خلاقانه

این ششمین جستار از مجموعهٔ طراحی‌شناسی است.[1]طراحی‌شناسی (designology) پروژه‌ای است که به تبیین مفهوم طراحی، حیطه‌های شمول و عدم شمول آن، رفع شبهات لفظی و فنی، … Continue reading   تا به اینجا،[2]ر.ک. ۱. تلقی ما از طراحی، ۲. طراحی در مقابل هنر، ۳. طراحی در مقابل رسامی، ۴. طراحی در مقابل مهندسی، و ۵. طراحی […]